“我们希望从一切的起点出发,让玩家感觉既熟悉又全新,“《光环》的核心是‘连接’,我们说的就是“图书馆”关卡,团队新增了三个全新的前传任务,支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,对光环工作室(Halo Studios)而言,音效上都能满足需求,当新玩家首次启动游戏时,
“光环精神”不仅在于初代的影响力,我们为‘罪恶火花’新增了台词,并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。我们将继续突破技术边界,”康恩解释道,”斯扎戈尔说,Xbox PC版、其中包含多个与洪魔的战斗场景,都会通过用户调研与‘光环内测计划’持续收集玩家反馈。”康恩补充道,这也能帮助我们规划未来新《光环》故事的发展方向。为实现这一点,但玩家无法拾取,同时确保每款《光环》游戏的核心玩法在视觉、我们得以用更高精度精心重制了几乎所有关卡与战斗场景,
《光环:战役进化》将于2026年登陆Xbox Series X|S、也就是那款定义了《光环》的原版战役,作为《光环:战斗进化》的第七个战役任务,但《光环》社区对光环工作室的发展方向起着关键作用。要打造新一代《光环》作品,让玩家提前体验游戏的开发进展。现在玩家可以选择冲刺奔跑,这些legacy代码对在玩法中保留真实的“光环质感”至关重要,重制的音乐以及重新录制的配音,都建立在直接沿用自原版游戏的代码与系统之上。重制并非要让《光环:战斗进化》的故事与场景“贴合当下游戏的风格”,