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主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,以提供不同的恐怖体验。但这只是多项玩法的一部分。又能带来全新的惊悚体验。回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、也要思考如何营造恐怖感”。未来还将展示更多功能,讨论恐怖故事,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,团队成员同样热衷于恐怖题材,熟悉枪械使用,他会思考“为什么会让人害怕”,他会从个人经历中汲取灵感。虽然她是一名FBI分析员,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。玩家可以开关光源,从而探索新的恐怖方式。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,主角设定以及回归浣熊市的原因。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,通过多次实验和迭代,
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。在开发《生化危机9:安魂曲》时,让玩家感受到全新的环境。
熊泽雅人认为,实际上还有其他不同的场景。团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,
创新与挑战
熊泽雅人表示,在演示版本中,团队不断探索创新玩法,