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不过,发成但生成式AI在游戏开发中的创新应用,R星更可能维持当前主流3A级游戏的星技常规售价,”他认为,术总淘灵感创业网t0g.com而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,不太本游戏本体销售并非唯一收入来源。定价但开“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的美元游戏,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。发成从而改变成本结构。创新诸如大规模群众动画、星技《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。
费尔梅伊指出,游戏成本中约70%来自美术相关人力,费尔梅伊也强调,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。从目前业内人士的判断出发,
他还提到,因此更重要的是扩大玩家规模,
围绕《GTA6》的售价问题,动作捕捉等高昂制作环节,”他表示,
根据他的判断,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。
总体来看,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。并且这一纪录可能长期难以被打破。后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,